
- Rang BGG
- BGG #10 952
- Note BGG
- 7,1
Warhammer 40,000: Codex
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,4/5
- 1994

Aide aux règles de Fairy Meat: Clockwork Stomp
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fairy Meat: Clockwork Stomp est une extension de Fairy Meat sortie en 2001 pour 2 à 100 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Sky Leaton, Peter Ashton et Brian van Hoose.
En anglais
Clockwork Stomp is the first supplement for Kenzer & Company's acclaimed actual-size miniatures wargame, Fairy Meat. Gnomes: Clockwork Stomp contains background information and rules for gnomes, all-new gnome and fairy weapons, special gnomic equipment, status cards and counters, and battle scenarios. Fully compatible with Fairy Meat, Clockwork Stomp is also self-standing game in itself, complete with all the gameplay rules you'll need to load up and march into battle against other wee folk! Slow, weak, and plodding, gnomes make up for their physical shortcomings with deadly ordnance, sinister gizmos and swift trigger fingers. With weapons ranging from the simple Iron Pistol to the horrifying Chainkiller Autocannon, these bearded brains are certainly nothing to laugh at! And with the addition of a mechanical limb or two, even hand-to-hand problems can be overcome- with some small sacrifices... The gnomes are joined in battle by their mechanical minions, the clockwork fairies. With a mechanical, propeller-driven body and a living fairy head, the gun-toting clock-fairies provide speedy support for their gnomic masters' field operations. Rules are also provided for Rogue Clocks, liberated Clockwork Fairies for use in your own Fairy warband! Also included are rules for the magic-wrench-wielding gremlins (foes of anything with moving parts) and an array of gnomic equipment, including toxic Faecide Foggers, Pipe Bombs, and the short-lived Hatbots. Expands: Fairy Meat
Selon le catalogue, Fairy Meat: Clockwork Stomp se joue de 2 à 100 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fairy Meat: Clockwork Stomp est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fairy Meat: Clockwork Stomp à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fairy Meat: Clockwork Stomp obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fairy Meat: Clockwork Stomp appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Fairy Meat: Clockwork Stomp et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Fairy Meat: Clockwork Stomp sont : Sky Leaton, Peter Ashton et Brian van Hoose. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fairy Meat: Clockwork Stomp comme une extension de Fairy Meat. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fairy Meat pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fairy Meat est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.