
- Rang BGG
- BGG #9 557
- Note BGG
- 6,3
Dungeon Heroes
- 1–2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,2/5
- 2013

2014
Aide aux règles de Fantasy Frontier
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fantasy Frontier est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Michael Coe et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Tile Placement et Modular Board.
En anglais
Fantasy Frontier is a fantasy board game of airships and exploration for 2 to 4 players with a playing time of 45 to 90 minutes. Each player controls a unique airship with a crew of pioneers. Players manage the actions of these pioneers each turn in an effort to scout the land, gather resources, construct townships, and even battle it out in aerial combat. Creating geographic patterns via tile placement, the players will develop a new world each time they play. Players compete to be the first to score the required number of victory points to win the game. Points are scored by building townships, completing geographic patterns, and fighting their rivals in airship battles! Every turn, players must carefully manage the actions of five workers, which can be assigned the following tasks: Piloting the Airship - Moving their airship token around the board. Research & Development - Drawing map cards with geographic patterns and discovering development cards to improve their airships. Scouting the Land - Drawing terrain tiles to place on the map to expand the community game board. Gathering Resources - Landing the airship and exiting the workers to collect food, wood, stone and gold, with these resources being used to improve the performance of workers and to build townships. Construct a Township - Landing the airship and disembarking the workers to build a township, which provides a reoccurring resource stream and is worth victory points. Aerial Combat - Engaging in airship battles with other players to slow their progress and potentially score victory points. Repair Ship Damage - Repairing the damage taken in battle. Fantasy Frontier is a unique gaming experience, blending a peaceful Euro play-style with the optional take-that element of combat, creating a game unlike any other.
Selon le catalogue, Fantasy Frontier se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fantasy Frontier est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fantasy Frontier à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fantasy Frontier obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fantasy Frontier appartient à ces catégories : Fantasy, Exploration et Medieval. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Tile Placement et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fantasy Frontier sont : Michael Coe. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fantasy Frontier comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.