
- Rang BGG
- BGG #2 471
- Note BGG
- 7,7
Field Commander: Napoleon
- 1 joueur
- 180 min
- Complexité 2,7/5
- 2011

2008
Aide aux règles de Field Commander: Rommel
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Field Commander: Rommel est un jeu de société sorti en 2008 pour 1 joueur, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dan Verssen et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
Field Commander: Rommel was designed by Dan Verssen and is the first wargame in the "Field Commander" Solitaire series of historical Operational level board-wargames. The player takes command of General Erwin Rommel's forces in 3 exciting World War II Campaigns: France 1940, North Africa 1941, and D-Day 1944. An easy-to-use game system of "Battle Plan" and "Operation Plan" chits manages the Allied movement, combat, and reinforcements. Each campaign comes with a list of historical options that the player can modify to adjust its difficulty level and improve replay value. Also, as units win battles, stats increase to affect ensuing battles and movement. The game comes with "Career" rules that allow the player to link campaigns, so that the outcome of one campaign affects the start-up conditions for the next campaign. Game Information: Game Time: Each campaign can be played in 2 hours. Complexity: Moderate Players: 1 Games by player age|Ages 12 and up Components: 3 Full Color Campaign Maps (11" x 17") 176 Full Color (both sides) 5/8" counters 1 6-sided die 1 Campaign Log Sheet Rulebook See also: Field Commander: Alexander and Field Commander: Napoleon
Selon le catalogue, Field Commander: Rommel se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Field Commander: Rommel est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Field Commander: Rommel à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Field Commander: Rommel obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Field Commander: Rommel appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Field Commander: Rommel sont : Dan Verssen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Field Commander: Rommel comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.