
- Rang BGG
- BGG #7 122
- Note BGG
- 7,8
Lost Battles: Forty Battles & Campaigns of the Ancient World
- 1–4 joueurs
- 140 min
- Complexité 3,1/5
- 2011

Aide aux règles de Fighter Duel
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fighter Duel est une extension de Mustangs sortie en 2018 pour 2 à 8 joueurs et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Philip Sabin et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
'Fighter Duel' is a set of freely available variant rules which originally in 2018 used the aircraft data from the Avalon Hill WWII air combat game Mustangs, but from 2019 switched to using the data cards and later the single plane counters from the GMT Wing Leader series. It can also use counters from the SPI game Spitfire and the map from the Avalon Hill game Flight Leader. Fighter Duel covers combats between 2 to 4 fighters per side, and focuses on simple but realistic modelling of formation tactics, aircraft energy and situational awareness. It now includes unique solitaire rules allowing any or all fighters to be placed under AI control. In 2023 the simpler spin-off Fighter Duel Lite was posted, with just 2 pages of rules and no luck after initial deployment. Both games are available at https://boardgamegeek.com/filepage/180451/fighter-duel-deluxe.
Selon le catalogue, Fighter Duel se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fighter Duel est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Fighter Duel obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fighter Duel appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fighter Duel sont : Philip Sabin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fighter Duel comme une extension de Mustangs. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Mustangs pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Mustangs est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.