
- Rang BGG
- BGG #11 799
- Note BGG
- 7,3
C.V.: A Game of the Battle of Midway
- 2–4 joueurs
- 300–1200 min
- Complexité 3,8/5
- 1979

1982
Aide aux règles de Fire When Ready
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fire When Ready est un jeu de société sorti en 1982 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Barnhart et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Grid Movement.
En anglais
MicroHistory #5 in the Metagaming MicroHistory series. From the 1870's until 1906 was the age of pre-dreadnought battle wagons. The USA, Britain, France and other great powers began to build large navies of advanced ironclads. Fire When Ready explores this neglected era, allowing players to assemble fleets of battle wagons, cruisers, destroyers and torpedo boats. From back of the box: You Command in an Age of Valor... Naval battles have always been a bloodbath. Brave men desparately fight their proud ships amidst shell-fire and death. Before air-craft carriers, before Battleships, before Dreadnoughts there was an age of iron and coal and steam, of guns and men and death as sailors learned the new future of iron ships at sea. Fire When Ready puts you in command of those ships. From Manila to Tsushima you command in a playable, fast-paced recreation. Fire When Ready has two player, solitaire, and multi-palyer scenarios with basic and advanced rules. Scenarios cover Britain vs. France, Germans vs. Dewey, the Chinese vs. Japanese Battle of the Yalu, U.S. vs. Spain at Santiago, and Russia vs. Japan at Tsushima. Components: Rules, Map, Ship Counters
Selon le catalogue, Fire When Ready se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fire When Ready est de 30 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fire When Ready à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fire When Ready obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fire When Ready appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fire When Ready sont : Michael Barnhart. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fire When Ready comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.