
- Note BGG
- 7,0
Marauders of the Rift
- 2 joueurs
- Complexité 3,0/5
- 2012

2009
Aide aux règles de Firestorm Armada
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Firestorm Armada est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Neil Fawcett, Alain Padfield, Derek Sinclair, Franco Sammarco, Michael Hetherington et Christopher Worth et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
This is an action packed game of starship combat set within the boundaries of the Firestorm Universe. War has erupted in the space surrounding the Terran Worlds and nothing looks set to stop the Invaders. Race after race has been plunged into the abyss of the conflict and no one race has so far been able to stop the invaders. Now the Terran Alliance has been forced to react with the full capability of its military machine. You control powerful fleets of frigates, cruisers, battleships and transport ships as you fight as a Terran commander, an Invading fleet commander or one of the outlying star systems that has allied itself with the Terrans to combat the threat. Models are primarily resin with some white metal components. A full color rule book supports the models, along with decks of game cards, templates, tokens, historical background documents and much, much more. Who will you be? A defender or an invader...
Selon le catalogue, Firestorm Armada se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Firestorm Armada est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Firestorm Armada à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Firestorm Armada obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Firestorm Armada appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Firestorm Armada sont : Neil Fawcett, Alain Padfield, Derek Sinclair, Franco Sammarco, Michael Hetherington et Christopher Worth. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Firestorm Armada comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.