
- Rang BGG
- BGG #25
- Note BGG
- 8,2
Nemesis
- 1–5 joueurs
- 90–180 min
- Complexité 3,5/5
- 2018

Aide aux règles de Fireteam Zero: Europe Cycle
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fireteam Zero: Europe Cycle est une extension de Fireteam Zero sortie en 2014 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Christian Leonhard et Mike Langlois et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
Fireteam Zero: The Europe Cycle, the first expansion for Fireteam Zero, lets you face the Bloodless in the Old Country! Who are the Bloodless, you ask? An entirely new monster family made up of eight Spore Children, three Saprophyte Soldiers, and the towering boss figure Black Tooth, which is over 60mm tall. This expansion also lets you enhance your specialist with his own deck of cards, unleashing fantastic new abilities. The specialist decks have been designed to work seamlessly with the core set and all other expansions. Fireteam Zero: The Europe Cycle includes four double-sided map tiles with new terrain as well as new locations and adventures, namely "The Battle of Lost Children", "Lightning Hunt" and "The Last Road".
Selon le catalogue, Fireteam Zero: Europe Cycle se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fireteam Zero: Europe Cycle est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fireteam Zero: Europe Cycle à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fireteam Zero: Europe Cycle appartient à ces catégories : Horror, Adventure et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fireteam Zero: Europe Cycle sont : Christian Leonhard et Mike Langlois. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fireteam Zero: Europe Cycle comme une extension de Fireteam Zero. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fireteam Zero pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fireteam Zero est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.