
- Rang BGG
- BGG #10 653
- Note BGG
- 6,1
Trailer Park Wars
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,6/5
- 2007

2014
Aide aux règles de Flea Marketeers
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Flea Marketeers est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Lisa Steenson et ses principales mécaniques sont Take That et Auction / Bidding.
En anglais
Build up your own Flea Market area, swindle other Marketeers, and deal in Americana Treasure... What could be more fun? The scene is set before the opening of the big weekend Flea Market at the old drive-in theater. Marketeers vie for the Tables that will make the most profit for the day, as they wheel, deal, and steal to be the richest in town! Players can buy and sell flea market goods according to a price chart that is given to each player. You will want to accumulate or buy items with the most value to place them in your flea market and sell those that make little or no money. What is worth little to you may be worth a lot to another and vice versa. Players also draw and play cards on their turn that can have an impact on a single player or all the players at the table. Some cards offer a benefit by allowing you to swap or trade items with another player. The player with the most money and most valuable items in their flea market (according to their price chart) is the winner.
Selon le catalogue, Flea Marketeers se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Flea Marketeers est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Flea Marketeers à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Flea Marketeers obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Flea Marketeers appartient à ces catégories : Economic. Ses principales mécaniques sont Take That et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Flea Marketeers sont : Lisa Steenson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Flea Marketeers comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.