Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate
Note BGG
7,8

Extension de Fleet Commander: 1 – Ignition

Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate

2015

Aide aux règles de Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 45 min
  • 12+

Assistant de règles pour Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate est une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition sortie en 2015 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Didier Dincher et Elwin Charpentier et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate, the first expansion for ''Fleet Commander: 1 – Ignition'', includes: 4 miniatures of the Cruiser, a new type of ship of class 3 with bonus when it uses its shields 3 new special weapons: Interdictor, Vortex Jump and Exo-Bomb 2 new Fields: Gas Cloud and Radar Anomaly Everything you need to play multi-player games: Jump Gate tokens and Fleet Markers Rules to use the new items, to build custom fleets and conduct massive battles in multi-player games, and to play two scenarios that use Jump Gates

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.