
- Rang BGG
- BGG #6 050
- Note BGG
- 7,8
Fighters of the Pacific
- 1–2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,2/5
- 2023

Aide aux règles de Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate est une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition sortie en 2015 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Didier Dincher et Elwin Charpentier et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate, the first expansion for ''Fleet Commander: 1 – Ignition'', includes: 4 miniatures of the Cruiser, a new type of ship of class 3 with bonus when it uses its shields 3 new special weapons: Interdictor, Vortex Jump and Exo-Bomb 2 new Fields: Gas Cloud and Radar Anomaly Everything you need to play multi-player games: Jump Gate tokens and Fleet Markers Rules to use the new items, to build custom fleets and conduct massive battles in multi-player games, and to play two scenarios that use Jump Gates
Selon le catalogue, Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate appartient à ces catégories : Miniatures, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate sont : Didier Dincher et Elwin Charpentier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fleet Commander: 2 – Beyond the Gate comme une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fleet Commander: 1 – Ignition pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fleet Commander: 1 – Ignition est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.