Fleet Commander: Avatar
Note BGG
7,8

Extension de Fleet Commander: 1 – Ignition

Fleet Commander: Avatar

2016

Aide aux règles de Fleet Commander: Avatar

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30–60 min
  • 12+
  • Complexité 3,5/5

Assistant de règles pour Fleet Commander: Avatar

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fleet Commander: Avatar est une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition sortie en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Pierre Steenebruggen et Didier Dincher et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Fleet Commander: Avatar As the conflict between the "League of Phoebe" and the "Hegemony of Amycles" intensified, great leaders emerged to impose their views of warfare. Some of them earned their leadership by their zeal, their determination, or their ingenuity -- while others simply took power from their defeated opponents. However, one thing nobody dares to contest, is that each of them has their own distinct advantage to lead these huge fleets to victory. Avatar is an expansion for ''Fleet Commander: Genesis'' that will allow players to add to their fleet the heavy battleships and commanders which give bonuses during any battle. It also contains new terrain tiles and special weapons.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fleet Commander: Avatar se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.