Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack
Note BGG
8,0

Extension de Fleet Commander: 1 – Ignition

Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack

2016

Aide aux règles de Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–8 joueurs
  • 30–120 min
  • 12+

Assistant de règles pour Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack est une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition sortie en 2016 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Didier Dincher et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Sixteen additional ships to expand your fleets: 2 Battleships, 2 Cruisers, 4 Destroyers, and 8 Frigates. Includes pre-painted ship minis, flight stands, and all cardboard tokens required to base the ships properly. The original Kickstarter "Admiral Pledge" included one bag of this product, and you could also order them as add-ons during the campaign. Eight ship miniatures per faction were included. The base game supported up to four players, and by adding enough extra of this set, you could (in theory) crank the game up to a 20 player count.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.