
- Rang BGG
- BGG #6 050
- Note BGG
- 7,8
Fighters of the Pacific
- 1–2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,2/5
- 2023

Aide aux règles de Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack est une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition sortie en 2016 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Didier Dincher et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Sixteen additional ships to expand your fleets: 2 Battleships, 2 Cruisers, 4 Destroyers, and 8 Frigates. Includes pre-painted ship minis, flight stands, and all cardboard tokens required to base the ships properly. The original Kickstarter "Admiral Pledge" included one bag of this product, and you could also order them as add-ons during the campaign. Eight ship miniatures per faction were included. The base game supported up to four players, and by adding enough extra of this set, you could (in theory) crank the game up to a 20 player count.
Selon le catalogue, Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack est de 30 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack sont : Didier Dincher. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fleet Commander: Fleet Reinforcements Pack comme une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fleet Commander: 1 – Ignition pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fleet Commander: 1 – Ignition est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.