
- Rang BGG
- BGG #6 050
- Note BGG
- 7,8
Fighters of the Pacific
- 1–2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,2/5
- 2023

Aide aux règles de Fleet Commander: Forge
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fleet Commander: Forge est une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition sortie en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Pierre Steenebruggen et Didier Dincher et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Fleet Commander: Forge With the Forge mini-expansion, you will be able to add to your fleet some of the most powerful and sophisticated warships ever seen in the galaxy. Using the hulls of standard warships, the "Forge" managed to develop a new mix of capacities according to the requirements of their customers. As a Commander of the Hegemony of Amycles, you can now add the dangerous class 2 Assault-ship and class 3 Gun-ship to your fleet. As a Phoeban Commander, count on the fast Strategic Cruiser and the sturdy Turtle Ship to master the battle zone. Finally, intelligence agencies intercepted transmissions about "specific special weapons" inbound to system PA-FF-104. Has the "Forge of Fendrix" already equipped Battleships with such unique devices, or are they still only plans? The answer is in the battle to come.
Selon le catalogue, Fleet Commander: Forge se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fleet Commander: Forge est de 30 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fleet Commander: Forge à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fleet Commander: Forge obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fleet Commander: Forge appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fleet Commander: Forge sont : Pierre Steenebruggen et Didier Dincher. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fleet Commander: Forge comme une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fleet Commander: 1 – Ignition pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fleet Commander: 1 – Ignition est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.