
- Rang BGG
- BGG #6 050
- Note BGG
- 7,8
Fighters of the Pacific
- 1–2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,2/5
- 2023

Aide aux règles de Fleet Commander: Orbit
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fleet Commander: Orbit est une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition sortie en 2015 pour 2 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Didier Dincher et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
"Fleet Commander: Orbit", an expansion for "Fleet Commander: 1 – Ignition", is a 60 x 60 cm rubber game mat that allows players to extend confrontations to solar systems. This mat can also be used with the newest release in the Fleet Commander family, "Fleet Commander: Genesis". The presence of a sun at the center of the battle field changes the spacetime within which your ships operate and the tactics required to win.
Selon le catalogue, Fleet Commander: Orbit se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Le catalogue indique Fleet Commander: Orbit à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fleet Commander: Orbit obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fleet Commander: Orbit appartient à ces catégories : Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fleet Commander: Orbit sont : Didier Dincher. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fleet Commander: Orbit comme une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fleet Commander: 1 – Ignition pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fleet Commander: 1 – Ignition est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.