Fleet Commander: Orbit
Note BGG
7,4

Extension de Fleet Commander: 1 – Ignition

Fleet Commander: Orbit

2015

Aide aux règles de Fleet Commander: Orbit

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 45 min
  • 12+
  • Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour Fleet Commander: Orbit

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fleet Commander: Orbit est une extension de Fleet Commander: 1 – Ignition sortie en 2015 pour 2 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Didier Dincher et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

"Fleet Commander: Orbit", an expansion for "Fleet Commander: 1 – Ignition", is a 60 x 60 cm rubber game mat that allows players to extend confrontations to solar systems. This mat can also be used with the newest release in the Fleet Commander family, "Fleet Commander: Genesis". The presence of a sun at the center of the battle field changes the spacetime within which your ships operate and the tactics required to win.

Éditeurs

  • Capsicum Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fleet Commander: Orbit se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.