
- Rang BGG
- BGG #4 123
- Note BGG
- 8,4
Combat! Volume 1
- 1 joueur
- 120–360 min
- Complexité 3,5/5
- 2019

Aide aux règles de Follow Me!: Mission #2 – Verletzer Tieger
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Follow Me!: Mission #2 – Verletzer Tieger est une extension de Ambush! sortie en 2006 pour 1 joueur, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Bart Brunscheen et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
User Summary w/ Publisher Information Produced by BOA Publishing, this unofficial expansion of the Ambush! family of games requires only the base game to play. This stand-alone mission is the second installment of a planned 4 part series. Verletzer Tieger takes place in an area of the front lines where the Americans are pushing forward and then getting forced back causing the lines to blur. Many units on both sides have become separated from their parent units greatly confusing the situation. Your squad is being sent forward to recon a small village and establish if the town's bridges are viable for tank and heavy vehicle traffic in preparation for another big Allied push. During the mission briefing your squad receives a welcome volunteer, a combat medic. (Rules for the Medic are included in the mission.) The two major components of your medic will be his medical skill and his temperament. One determines how successful he we be at treating the wounded, the other determines how Gung Ho he is. You may end up with a great healer who has a very low initiative that your squad has to baby sit or a so-so healer that knows how to dispense some powerful preventative medicine. (There is an option in the rules to make the medic a permanent part of your squad for future missions.) This mission includes four vehicle summary cards, one of which was created for this mission, the Marder II. (It has its own vehicle summary and the mission ships with a counter displaying the Marder II.) This mission also comes with the following: - 15 new soldier cards printed on hard cardstock - 10 pages of new paragraphs - 1 Mission Cartridge with 2 conditions - Mission Summary and special movement rules for the German Halftrack
Selon le catalogue, Follow Me!: Mission #2 – Verletzer Tieger se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Follow Me!: Mission #2 – Verletzer Tieger est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Follow Me!: Mission #2 – Verletzer Tieger à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Follow Me!: Mission #2 – Verletzer Tieger obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Follow Me!: Mission #2 – Verletzer Tieger appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Exploration. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Follow Me!: Mission #2 – Verletzer Tieger sont : Bart Brunscheen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Follow Me!: Mission #2 – Verletzer Tieger comme une extension de Ambush!. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Ambush! pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Ambush! est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.