Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945
Rang BGG
BGG #15 603
Note BGG
6,2

Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945

1974

Aide aux règles de Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 120–150 min
  • 12+
  • Complexité 2,4/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 est un jeu de société sorti en 1974 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 120 à 150 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Secret Unit Deployment.

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À propos du jeu

En anglais

Operation Olympic is a hypothetical simulation of the planned invasion of Kyushu, the southernmost of the Japanese Home Islands in November 1945. It was designed to secure a base of operations for the follow-up Operation Coronet, which was scheduled to be launched against the principal Home Island of Honshu in March 1946. Units are regiments and brigades, hexes are 6.5 kilometers side to side, a game turn represents one week of real time. There are scenarios for solitaire and two-player games. Published in Strategy & Tactics #45 (July-August 1974).

Questions et réponses

Selon le catalogue, Operation Olympic: The Invasion of Japan 1 November 1945 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.