Forces of Warmachine: Cryx
Note BGG
8,0

Extension de Warmachine Prime Mk II

Forces of Warmachine: Cryx

2010

Aide aux règles de Forces of Warmachine: Cryx

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

    Assistant de règles pour Forces of Warmachine: Cryx

    Que voulez-vous savoir ?

    Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

    Forces of Warmachine: Cryx est une extension de Warmachine Prime Mk II sortie en 2010. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers.

    Écouter le récit

    À propos du jeu

    En anglais

    Publisher Blurb / Back of book The Dragonfather Calls From the darkness of their nightmarish isle, the undead legions of Cryx strike forth at the Iron Kingdoms, each battle serving to fuel their unholy factories as necrotechs shape everything that walks, crawls, or slithers out of their dank, macabre workshops. To oppose Cryx is to oppose death itself as legions of undead mechanithralls, ghostly bane thralls, looming black iron helljacks, and skittering bonejacks surge forth at the command of their lich lord masters. Serve the glorious Dragonfather and bend the power of death to your will with Forces of WARMACHINE: Cryx, featuring: * Complete faction rules and profiles for using all current Cryx models in WARMACHINE Mk II. * New troops to bring to the fight, plus the all-new warcaster Lich Lord Venethrax. * An in-depth look at the history and structure of Cryx’s military. * A painting and modeling guide to help you ready your forces for battle. * Cryx Theme Force lists and rules, which allow you to create armies based on specialized forces from the nightmare empire of Cryx.

    Éditeurs

    • Ulisses Spiele
    • Privateer Press

    Questions et réponses

    Forces of Warmachine: Cryx appartient à ces catégories : Fantasy, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.