
- Note BGG
- 7,4
Hordes: High Command – Castle of the Keys Campaign Expansion
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,0/5
- 2014

2013
Aide aux règles de Hordes: High Command
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hordes: High Command est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David Carl et ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
Game description from the publisher: Brutal conflict spreads across the wilds of western Immoren, fought by savage warriors and terrible beasts. Powerful warlords orchestrate grand strategies and daring battlefield tactics, their actions bringing glorious victory — or the despair of final defeat. Do you have the courage and cunning to guide your forces to ultimate triumph? Take command of the mightiest warriors and beasts to conquer the wilds of Immoren! In Hordes: High Command, each player takes control of one faction of the Hordes world – Skorn, Circle of Orboros, Trollblods or Legion of Eveblight – leading whole armies of soldiers, Warlocks and mighty Warbeasts to great battles which will shake all of Immoren and change it forever. Each faction has individual decks with faction-specific warbeasts, units, and resources which assure different strategy and gameplay from the other factions. Additionally, before each game, players choose three of the five warlocks specific to their faction. This decision makes every game different and allows for multiple strategies. During the game, players play a whole season of War, trying to build up their strength, then capture strategic locations to earn victory points. Hordes: High Command can be combined with the following other core sets: Warmachine: High Command. Warmachine: High Command – Faith & Fortune
Selon le catalogue, Hordes: High Command se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Hordes: High Command est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hordes: High Command à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hordes: High Command obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hordes: High Command appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hordes: High Command sont : David Carl. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hordes: High Command comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.