
- Rang BGG
- BGG #8 367
- Note BGG
- 8,1
The Killing Ground: Campaign for Normandy, July-August 1944
- 2–4 joueurs
- 300–2880 min
- Complexité 4,0/5
- 2002

2020
Aide aux règles de From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 à 720 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Sergio Schiavi et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Hexagon Grid.
En anglais
From Salerno to Rome allows you to simulate the first ten months of the military campaign in Italy during WW2, from the landing in Salerno (September ’43) to the liberation of Rome (June ’44). The game starts with the American 5th army that has just landed in Salerno and the British 8th army advancing in Apulia, while the Axis powers gather their forces to hit with a powerful counter-offensive one of the two allied armies… The game enables you to fight the battles that took place in Italy from September ’43 to May ’44: Salerno, Cassino, Anzio, Ortona… WHAT’S IN THE BOX? Two maps (56,2 x 86,2 cm / 22x34 inch), depicting the Italian peninsula from Salerno to Rome 576 counters (3 countersheets - 192 counters per sheet) Rulebook (24 pages - A4 size) with example of play 7 charts & tables Tanks and Aircraft booklet (8 pages - A5 size) SCENARIOS Ortona - The shortest scenario of all; the 8th Army crosses the Sangro river and engages a fight at Ortona, defended by the Green Devils of the German 1st parachute division. 1 Map - 1 turn Salerno - The landing of the 5th Army. 1 Map - 2 turns Anzio - The Shingle Operation and the bloody battles of Cassino. 1 Map - 2 turns Diadem - The breakthrough of the Gustav line and the entry into Rome. 1 Map - 2 turns The Kesselring’s Option: Foggia Counterattack - A hypothetical scenario, yet absolutely plausible: The 2nd SS Panzerkorps counterattacks in an attempt to reconquer Foggia and its precious airports. 1 Map - 2 turns The Campaign Game - The whole campaign, from the landing in Salerno to the conquest of Rome. The longest game! 2 Maps - 10 turns GAME SCALE Time Scale: 1 turn = 1 month, turns subdivided in impulses. Unit scale: Brigade (Commonwealth infantry), regiments (German, US & French infantry), battalions (German PanzerGrenadier), groups of 15-30 tank Map Scale: 1 hex = 5 Km Number of Players: Two Playing Time: 2 hours for the shortest scenario, Ortona. 6-12 hours for the entire campaign Complexity: 3 out of 5 Solitaire Suitability: 2,5 out 5 -------------------- HOW TO PLAY The game lasts 10 turns, each representing one month. Each turn is divided in a varying number of impulses, during which both players always have the opportunity to react to their opponent’s moves, alternating within an extremely flexible game structure. When a turn starts, each player gets a certain amount of activation points he can use to put under command his forces during impulses. These formations, single divisions or whole army corps, once activated, can move and fight, move strategically in a different sector, can be put in reserve and so on. Activation points can also be used for other operations: air cover, landings, strengthening defensive lines, recon, ULTRA, etc. Artillery has a very important role in the game; it can perform various missions: bombardment, interdiction, tactical support. Aircraft perform the same kind of missions too, but with a much longer range. The activation point system creates great uncertainty in the game, so every game plays out differently: players must carefully plan their strategy and constantly make fundamental decisions. It is a game of great tension and depth, where desperate counter-attacks alternate with strategic surprises; the attention of players must always be constant. Other detailed rules cover: combat, breakthroughs, artillery, reserves, reinforcements, replacements, naval support, supply in mountainous terrain and flat land and, of course, victory conditions. HOW TO WIN The German player has obviously a chance to win the game right away if he manages to repel the US 5th Army in Salerno. If the German player does not win, the game goes on, and the Allies must conquer Rome, trying to eliminate the armies of the Axis powers, in order to win. The Axis wins if the Allies do not reach their victory conditions or if, in any moment, the losses for the Allies go over a certain level. 'The Kesserling’s Option' variant changes the game completely, giving back the initiative to the Axis player and changing the victory conditions again. (description from the publisher and BGG user)
Selon le catalogue, From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 est de 120 à 720 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 obtient une note de complexité de 4,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 sont : Sergio Schiavi. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente From Salerno to Rome: World War II – The Italian Campaign, 1943-1944 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.