Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind
Note BGG
7,4

Extension de Golem Arcana

Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind

2016

Aide aux règles de Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–8 joueurs
  • 45 min
  • 14+

Assistant de règles pour Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind est une extension de Golem Arcana sortie en 2016 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jordan Weisman, Michael Mulvihill, Seth Johnson et Brian Poel et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

From the publisher: The new war in the wake of the Great Khan’s death rages on, shaking the foundations of the Durani Empire. Enemies press the walls of civilization on many fronts, but the Empire’s resources run deep, and the full might of its golem armies has yet to be awakened. The Champions of the Western Wind are the latest Durani golems to be called from reserve, and their specialized tactics are sure to shake up the battle plans of the Empire’s foes.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Golem Arcana: Durani – Champions of the Western Wind se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.