
- Note BGG
- 7,4
Great War at Sea: Black Waters
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,3/5
- 2009

2000
Aide aux règles de Great War at Sea: 1898, The Spanish American War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Great War at Sea: 1898, The Spanish American War est un jeu de société sorti en 2000 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joe Keller et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
From the APL website: Spain’s colony of Cuba had attracted American expansionist desires since at least the 1850s. By the end of the century, the American “Yellow Press” had made attempts by Cuban revolutionaries to overthrow Spanish colonial rule a leading news story. American public opinion demanded that Spain grant independence to Cuba. When the U.S. battleship Maine mysteriously exploded in Havana harbor, President McKinley could no longer resist the tide of public sentiment. The U.S. government demanded that Spain withdraw from Cuba, and the U.S. Navy initiated a blockade of Cuban ports on 21 April 1898. For the sake of honor, Spain declared war on 23 April and dispatched an ill-equipped and completely outclassed fleet to the Caribbean. In two smashing naval victories the U.S. Navy defeated the Spanish fleets in the Philippines and the Caribbean. The U.S. Army seized Santiago de Cuba, Puerto Rico, and Manila. The fighting ended in less than four months, but the diplomats needed eight more to reach a peace agreement. The Spanish Cortes, unable to accept either its loss of Great Power status or that of Cuba, Puerto Rico and the Philippines, rejected the treaty. The Queen Regent overruled their action to prevent further consequences. The “Disaster of ’98” crushed Spanish national pride and helped undermine Spanish democracy and constitutionalism. For quite different reasons the U.S. people and government were divided over the treaty. They questioned annexing Puerto Rico and the Philippines. Many did not want to give up their isolationism. The war served notice that the U.S. was now a Great Power. The twentieth century would become one of American world influence. 1898: The Spanish American War includes 22 scenarios. Of these, 15 are playable with the game pieces and maps provided in the game. The other seven require one or more pieces from other Great War at Sea titles. Two campaign scenarios allow players to play out the entire war at sea. The operational map covers the area around Cuba and Puerto Rico where the war’s most important campaign took place. The game includes the full Spanish and American fleets of 1898, plus a number of American warships of the early 20th century.
Selon le catalogue, Great War at Sea: 1898, The Spanish American War se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Great War at Sea: 1898, The Spanish American War est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Great War at Sea: 1898, The Spanish American War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Great War at Sea: 1898, The Spanish American War obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Great War at Sea: 1898, The Spanish American War appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Great War at Sea: 1898, The Spanish American War sont : Joe Keller. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Great War at Sea: 1898, The Spanish American War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.