
- Rang BGG
- BGG #8 372
- Note BGG
- 6,9
Great War at Sea: The Mediterranean
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,8/5
- 1996

Aide aux règles de Great War at Sea: Confederate States Navy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Great War at Sea: Confederate States Navy est une extension de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gold sortie en 2010 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Hexagon Grid.
En anglais
A DIY expansion for the Great War at Sea series that assumes the Civil War had turned out differently. From the APL website... "When Confederate Gen. Albert Sidney Johnston’s Army of Mississippi destroyed the Union’s Army of the Tennessee at Shiloh in April 1862, it brought despair to a Northern public already restive over the war’s course. A few weeks later the entire world saw how a single Confederate ironclad could isolate the Union’s Army of the Potomac on the Virginia Peninsula; the Union ship that might have saved the day, the ironclad Monitor, had been swamped in heavy seas and sank before it could arrive on the scene. With no help of reinforcement, resupply or rescue and Robert E. Lee’s Army of Northern Virginia launching incessant attacks, George McClellan surrendered his command. The American Civil War was over after roughly a year of fighting. Fifty years later, the United States and Confederate States share a divided continent. The South has expanded into the Caribbean Basin and Central America, cutting a canal across Nicaragua and establishing new states and territories. Under pressure from their British and French allies, the Confederate States gradually eliminated slavery, but severe class and racial tensions remain. Northern politicians know talk of re-unification is an easy crowd-pleaser; even the United States Navy continues to name warships for Southern states and cities. War in Europe has finally brought the long-simmering American feud into open conflict. The United States, pressured by its German allies, seeks to disrupt trade through the Caribbean Basin and deny these resources to the Allied war effort. The Confederacy, outnumbered and outgunned by its rival, must protect its economic lifelines if it is to survive as an independent state. Confederate States Navy is a supplement for the Great War at Sea series, based on battles that never happened, waged by a fleet that never existed. It is not a complete game: Ownership of U.S. Navy Plan Gold is necessary to play most of the 10 scenarios included and Jutland, Pacific Crossroads, Mediterranean, Sea of Troubles and Black Waters to play all of them. Confederate States Navy is sold exclusively via .pdf download. The playing pieces are not die-cut and mounted, nor is the scenario book printed. Instead it comes as a series of .pdf files that will need to be assembled into the game’s components."
Selon le catalogue, Great War at Sea: Confederate States Navy se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Great War at Sea: Confederate States Navy est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Great War at Sea: Confederate States Navy à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Great War at Sea: Confederate States Navy appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Great War at Sea: Confederate States Navy sont : Michael Bennighof. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Great War at Sea: Confederate States Navy comme une extension de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gold. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gold pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gold est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.