Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet
Note BGG
7,2

Extension de Great War at Sea: Black Waters

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet

2010

Aide aux règles de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 30 min
  • 12+
  • Complexité 2,7/5

Assistant de règles pour Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet est une extension de Great War at Sea: Black Waters sortie en 2010 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et Doug McNair et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

From the Avalanche Press website: In the early decades of the 20th century, the U.S. Navy made plans to fight many potential enemies. Plan Red, the strategy for war with Britain, included sub-plans for conflict with British Dominions. War with Australia, code-named Plan Scarlet, would be a purely naval affair. U.S. Navy Plan Scarlet is a 64-page book supplement to the Great War at Sea series, focusing on the battles that could have taken place in the Central Pacific. There are 25 scenarios, or separate game situations, based on battles that could have taken place under various nations' war plans: Australian raiders threatening American supply lines, Japanese moves against Australian-held ports, a Japanese forward strategy, and much more. And of course the thorough background articles you've come to expect from our supplements. This module is not playable by itself, but requires ownership of Pacific Crossroads, Jutland, Cruiser Warfare, Black Waters and Sea of Troubles or U.S. Navy Plan Red to play most of the scenarios, and U.S. Navy Plan Gold and 1898 or Remember the Maine to enjoy them all.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.