
- Rang BGG
- BGG #2 715
- Note BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 joueurs
- 45–90 min
- Complexité 3,5/5
- 2019

Aide aux règles de Guild Ball: The Butcher's Guild – The Scarlet Circle
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Guild Ball: The Butcher's Guild – The Scarlet Circle est une extension de Guild Ball sortie en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Description from the publisher: “I remember once we celebrated to see the Master Butcher dethroned, and absent from the pitch. How wrong we were. What came next is even worse.” — Obulus, Mortician’s Guild Inheritor of the Master Butcher’s throne, Fillet is one of the deadliest individuals throughout the Empire. A peerless duellist, she delights in playing with her opponents; dancing around them as she cuts bloody strips out of their exposed skin before bleeding them dry when she grows bored. Like any Butcher team, Fillet’s side will punish their opponents mercilessly – but more frightening still is the command they hold over the pitch. Defensive players dominate the opposition, dragging the enemy around ruthlessly before the more aggressive players utilize unexpected bursts of speed. This team will allow coaches to really take the fight to their opponents. The bloody dance of death, this set includes: a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Fillet, Truffles, Meathook, Veteran Brisket, Tenderiser, Veteran Ox.
Selon le catalogue, Guild Ball: The Butcher's Guild – The Scarlet Circle se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Guild Ball: The Butcher's Guild – The Scarlet Circle est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Guild Ball: The Butcher's Guild – The Scarlet Circle à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Guild Ball: The Butcher's Guild – The Scarlet Circle appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Guild Ball: The Butcher's Guild – The Scarlet Circle comme une extension de Guild Ball. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Guild Ball pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Guild Ball est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.