
- Rang BGG
- BGG #2 715
- Note BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 joueurs
- 45–90 min
- Complexité 3,5/5
- 2019

Aide aux règles de Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War est une extension de Guild Ball sortie en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Description from the publisher: “They have the most devastating potential of all teams at their fingertips.” — Midas, Alchemist’s Guild Former dog of war. Ambitious tinkerer. Volatile genius. Ballista’s brilliance is as intimidating as his past. No longer squandering his talents on the waste of war, his newest gadgets and gizmos seek to quash the natural talents of man. Why train to be the best when you can simply build something better? His team’s playstyle is one of accuracy and control. Their gadgets and devices excel where humans fall short, allowing the team to push around players and the ball from a distance. Resilient in combat, this team excels in the mid-game. Geared to command the pitch with calculated precision, these Engineers are perfect for coaches who like creative scheming and calculated plans. Masters of mechanical manipulation, this set includes a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Ballista, Mainspring, Salvo, Velocity, Ratchet, Colossus.
Selon le catalogue, Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Guild Ball: The Engineer's Guild – The Instruments of War comme une extension de Guild Ball. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Guild Ball pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Guild Ball est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.