
- Rang BGG
- BGG #17 180
- Note BGG
- 6,6
Streets Of Steel: Kickin' Asphalt
- 1–4 joueurs
- 30–75 min
- Complexité 1,8/5
- 2020

Extension de Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach
2015
Aide aux règles de Halo: Fleet Battles – Covenant Assault Carrier (CAS)
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Halo: Fleet Battles – Covenant Assault Carrier (CAS) est une extension de Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach sortie en 2015 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Assault Carriers are monumental symbols of Covenant power, and among the deadliest implements wielded by the Prophets in their war against humanity. Each Assault Carrier is a potent instrument of conversion and compliance, capable of deploying thousands of troops and numerous fighter craft, backed by an array of devastating energy projectors that can burn entire continents to ash: a single CAS is sufficient to quell all but the most pernicious heresy, rebellion, or parasite outbreak. Colossally expensive to construct and few in number, the rare loss of an Assault Carrier is mourned by the entire Covenant. Every major Covenant fleet has at least one Assault Carrier at its heart, if only because carriers themselves require a significant number of support vessels when operating away from High Charity or major outposts. Multiple carriers in a single fleet is unusual, but not unheard of. For example, the crusading Fleet of Sacred Consecration, commanded by the Prophet of Regret himself, is led by twin Assault Carriers, the Solemn Penance and Day of Jubilation. Together, these massive warships have scoured dozens of human worlds and bring righteous destruction to those within the Covenant who dare stand in the way of the Prophet’s holy mission. 1 resin Assault Carrier 1 Medium/Small Sprue 1 custom Formation Base 1 Formation Sprue 4 Covenant Token Sheets 1 bag of 10 Halo Dice 2 Statistics Sheets A5 Formation Overlay Sheets
Selon le catalogue, Halo: Fleet Battles – Covenant Assault Carrier (CAS) se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Halo: Fleet Battles – Covenant Assault Carrier (CAS) est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Halo: Fleet Battles – Covenant Assault Carrier (CAS) à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Halo: Fleet Battles – Covenant Assault Carrier (CAS) appartient à ces catégories : Wargame, Video Game Theme et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Halo: Fleet Battles – Covenant Assault Carrier (CAS) comme une extension de Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.