Hard Vacuum: Science Gone Mad
Note BGG
7,4

Extension de Hard Vacuum

Hard Vacuum: Science Gone Mad

2001

Aide aux règles de Hard Vacuum: Science Gone Mad

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–12 joueurs
  • 60 min
  • 12+
  • Complexité 2,5/5

Assistant de règles pour Hard Vacuum: Science Gone Mad

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Hard Vacuum: Science Gone Mad est une extension de Hard Vacuum sortie en 2001 pour 2 à 12 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Neal Sofge et Darrell Hayhurst et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

The Battle for Orbit continues! Technology runs amok as this expansion for Hard Vacuum finds the space war moving into 1945! Fiendish shadow fighters, immense space battlecruisers, bizarre magnetic raiders, nimble parasite ships and even the war-torn British all show up in the seventh year of World War II. Expands Hard Vacuum

Questions et réponses

Selon le catalogue, Hard Vacuum: Science Gone Mad se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.