
- Rang BGG
- BGG #15 278
- Note BGG
- 6,3
Insecta
- 1–7 joueurs
- 90–300 min
- Complexité 2,7/5
- 1992

Aide aux règles de Hard Vacuum: Science Gone Mad
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hard Vacuum: Science Gone Mad est une extension de Hard Vacuum sortie en 2001 pour 2 à 12 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Neal Sofge et Darrell Hayhurst et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection et Hexagon Grid.
En anglais
The Battle for Orbit continues! Technology runs amok as this expansion for Hard Vacuum finds the space war moving into 1945! Fiendish shadow fighters, immense space battlecruisers, bizarre magnetic raiders, nimble parasite ships and even the war-torn British all show up in the seventh year of World War II. Expands Hard Vacuum
Selon le catalogue, Hard Vacuum: Science Gone Mad se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Hard Vacuum: Science Gone Mad est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hard Vacuum: Science Gone Mad à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hard Vacuum: Science Gone Mad obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hard Vacuum: Science Gone Mad appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hard Vacuum: Science Gone Mad sont : Neal Sofge et Darrell Hayhurst. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hard Vacuum: Science Gone Mad comme une extension de Hard Vacuum. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Hard Vacuum pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Hard Vacuum est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.