Harpoon Naval Review 2000
Note BGG
7,3

Extension de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare

Harpoon Naval Review 2000

2000

Aide aux règles de Harpoon Naval Review 2000

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 180 min

Assistant de règles pour Harpoon Naval Review 2000

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Harpoon Naval Review 2000 est une extension de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare sortie en 2000 avec des parties de 180 minutes. Il a été conçu par Dave Schueler, Bill Madison, Chris Carlson, Adrian Davis, Mal Wright, David Manley, Stuart Machin et Stephen Jolly et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

From the Clash of Arms Games web Harpoon Naval Review 2000 provides detailed scenarios that allow you to explore conflicts in the Taiwan Strait, the Indian Ocean, South America, the Mediterranean, and the Baltic. Harpoon Naval Review 2000 also includes articles on current naval events around the world, optional rules for logistics and endurance, along with ship and aircraft forms for the scenarios. Harpoon Naval Review 2000 has 72 pages, containing: * Articles on: The Navies of South America A Royal Navy for the 21st Century 38 Ship Forms- Littoral Warfare * 4 Aircraft Forms * Optional Rules for Naval Logistics, Repairs, and Endurance * TEN Detailed Scenarios * 5 Stand-alone: Blow in the Baltic - Russia vs. Germany Assault on a Queen - Libya vs. Great Britain Conflict of Interest - India vs. China and Pakistan Fish Wars, Round 2 - Canada vs. Spain Action in the Adriatic - NATO vs. Yugoslavia * 5 Theme Related: One China - 3 concerning China vs. USA and Taiwan The Second War of the Pacific - 2 with Peru and Bolivia vs. Chile

Questions et réponses

La durée indiquée pour Harpoon Naval Review 2000 est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.