
- Rang BGG
- BGG #10 348
- Note BGG
- 6,5
Dune CCG
- 2–8 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,5/5
- 1997

1995
Aide aux règles de Heresy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Heresy est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Owen Seyler, Christian Moore et Matthew Sturm et ses principales mécaniques sont Voting.
En anglais
If you know how to play Magic, you are half way there in this blatant Magic clone. What makes this game different is there are two areas to fight/control and the artwork on the cards. The story, Heaven has fallen and the Angels trapped on Earth are trying to use the Matrix (internet) to open a gateway into Heaven. There are six basic types of cards. Locations (lands) that open (tap) to provide aura (mana) or store tau (victory points.) There are 8 different convictions (colors) so from a starter it will still be near impossible to build a deck. Characters (creatures) represent the fallen hosts and heathen groups that can be called. These can battle in the Wilds (real world) or plug in and leave their body and fight in the Matrix. While there, if they die they're ripped back into their body. Alephs (artifacts) are powerful talismans that attach to characters or locations. Enhancements (enchantments) attach to other cards for positive or negative affects. Celestial Powers (sorceries) can be played on your turn only and are discarded immediately. Miracles (instants) are instant effects that can be played anytime. To win the game you need to play cards in the Matrix that can store tau and protect them. Each card can only hold so much, so you will need to call more then one. You will need to store enough tau (5 to 21 depending on the number of players and desired game length) to open a gateway into heaven. The game is a bit more complicated than Magic but with fewer cards available not as rich. There is also a social voting element similar to V:tES/Jyhad. Special mention must be made of the cards. The cards are about an inch longer than most ccgs, with most of the extra room taken up by the stunning artwork. Kudos to Rick Berry, the graphic designer, for making one of the most striking looking games out there.
Selon le catalogue, Heresy se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Heresy est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Heresy à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Heresy obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Heresy appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Voting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Heresy sont : Owen Seyler, Christian Moore et Matthew Sturm. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Heresy comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.