
- Rang BGG
- BGG #2 219
- Note BGG
- 7,1
Wooden Ships & Iron Men
- 2 joueurs
- 60–300 min
- Complexité 3,1/5
- 1974

Aide aux règles de Hold the Line: Highland Charge
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hold the Line: Highland Charge est une extension de Hold the Line sortie en 2013 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Sean Chick et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Modular Board.
En anglais
HOLD THE LINE now looks at one of the most fabled conflicts in history, the Jacobite rebellions, in HIGHLAND CHARGE. These uprisings were, as of 2013, the last battles fought on British soil. Featured here are four battles from the fearsome contest: Sheriffmuir, Prestonpans, Falkirk, and Culloden. Worthington is also offering the Killiecrankie scenario free to download. The game closely aligns with the Hold the Line system, but includes rules for Highland charges, Scottish militia, and of course the feared Highland clan units. James II lost his throne in 1689, but he and his supporters did not give the fight to reclaim his rights and titles. From 1689 to 1745 no less than four major Jacobite rebellions broke out in the Scottish highlands, often with limited aid from France and Spain. The battles were the last hurrah for a dying way of war. The Highlanders relied on assault tactics, in particular the feared Highland charge. The Loyalists, made up of British regulars and Scottish militia, used the linear tactics of the day, including volley fire, artillery barrages, and bayonets. For a time the Highlanders seemed to be tactically superior until the shattering defeat at Culloden, a battle that proved the ultimate superiority of musket and artillery fire over the claymore. As the Jacobites can you reclaim the throne for the Stuart dynasty? As the Loyalists can you protect the Hanoverian succession and deal a final death blow to absolutism in Britain? Across the way the bagpipes can be heard. The clans have mustered, the sound of cannon deafens, men shout commands, smoke fills the air. You must HOLD THE LINE!
Selon le catalogue, Hold the Line: Highland Charge se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Hold the Line: Highland Charge est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hold the Line: Highland Charge à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hold the Line: Highland Charge obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hold the Line: Highland Charge appartient à ces catégories : Wargame, Expansion for Base-game et Age of Reason. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hold the Line: Highland Charge sont : Sean Chick. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hold the Line: Highland Charge comme une extension de Hold the Line. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Hold the Line pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Hold the Line est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.