
- Rang BGG
- BGG #10 713
- Note BGG
- 7,6
Hold the Line: Frederick's War
- 1–2 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,9/5
- 2013

Aide aux règles de Horse & Musket IV: Tides of Revolution
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Horse & Musket IV: Tides of Revolution est une extension de Horse & Musket: Dawn of an Era sortie en 2021 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 15 à 60 minutes. Il a été conçu par Sean Chick et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Hexagon Grid.
En anglais
After the Seven Years’ War, the forces of revolt and revolution gathered strength. First there were protests in the 13 American colonies as well as a minor rebellion in Louisiana, and a short but sharp guerilla war in Corsica. The great powers though continued on, making a few concessions but assuming their power was unbroken. Then came Lexington, where British regulars and American militia traded shots. In the end, the British lost the American colonies, but avoided losing territory to France and Spain. France, having bankrupted itself aiding the Americans, underwent a revolution that is often considered the dawn of the modern age. The French Revolution was complicated, confusing, violent, and inspiring. It was an age of wonders and nightmares. It also would have ended if not for the French army. The combination of post-Seven Year’s War reforms and the transformation of the army from an instrument of the Bourbons into a citizen’s army made it a formidable force. Warfare in this age blended old and new tactics. Linear formations in the style of Frederick II continued, but with a greater use of skirmishers and light troops. The French mastered this new style of warfare and won a series of sweeping victories that undermined the old powers and ushered in the bloodiest and most fevered war of the era. Battles included are... Borgo - October 8, 1768 – “Europe is watching you.” Kagul - August 1, 1770 – The Glory of Catherine Bunker Hill - June 17, 1775 – “Another such would have ruined us.” Long Island - August 27, 1776 – “If you refuse I shall shoot you through the head.” Princeton - January 3, 1777 – “It’s a fine fox chase my boys!” Germantown - October 4, 1777 – “Form! Form! It is only a scouting party!” Bemis Heights - October 7, 1777 – The Decisive Battle of the American Revolution Newtown - August 29, 1779 – The Sullivan Expedition Camden - August 16, 1780 – “…the death of a soldier fighting for the rights of man.” Guilford - March 15, 1781 – “We fight, get beat, rise, and fight again.” Pensacola - May 8, 1781 – Yo Solo Eutaw Springs - September 8, 1781 – “…the most obstinate fight I ever saw.” Zieleńce - June 18, 1792 – Virtuti Militari Jemappes - November 6, 1792 – The French Republic’s First Triumph Neerwinden - March 18, 1793 – Death Knell of the Bourbon Army Hondschoote - September 6-8, 1793 – “Failing cartridges, are there not bayonets?” Fleurus - June 6, 1794 – The End of the Terror Castiglione - August 5, 1796 – Denouement of the Five Days Campaign Würzburg - September 3, 1796 – Archduke Charles Ascendant Caldiero - November 12, 1796 – “What shall become of these brave men?” Arcole - November 15-17, 1796 – The Birth of the Napoleonic Legend —description of the publisher
Selon le catalogue, Horse & Musket IV: Tides of Revolution se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Horse & Musket IV: Tides of Revolution est de 15 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Horse & Musket IV: Tides of Revolution appartient à ces catégories : Napoleonic, Expansion for Base-game et Age of Reason. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Horse & Musket IV: Tides of Revolution sont : Sean Chick. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Horse & Musket IV: Tides of Revolution comme une extension de Horse & Musket: Dawn of an Era. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Horse & Musket: Dawn of an Era pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Horse & Musket: Dawn of an Era est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.