
- Rang BGG
- BGG #1 715
- Note BGG
- 7,7
V-Sabotage
- 1–4 joueurs
- 30–180 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de Incursion: SNAFU
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Incursion: SNAFU est une extension de Incursion sortie en 2011 pour 1 à 3 joueurs et avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par Peter Bogdasarian et Jim Bailey et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Expanding upon the insurgent success of the 2010 cult smash: INCURSION, Grindhouse Games welcomes you back to hell. The fighting beneath Gibraltar reaches a feverish pitch as each side suffers horrendous casualties to gain a few feet only to lose them again the next day. Bodies, dead and undead, stack up like cordwood. In desperation, the allies refit the US Lucky Seventh with even heavier weaponry and deploy the elite of elite: the MI-13 Commandos. British leaders pull the sentinel Zip Kelly, the HURRICANE out of combat operations against the Japanese Empire and send him into the meat grinder in a last-ditch attempt to break the deadlock. As they delve deeper into the bowels of the German abattoir, Hugo von X unleashes his deadliest weapons: the Drohnes, and the dreaded Panzeraffes, against which nothing can stand. The 64 page full color perfect bound SNAFU takes the game to the next level. It contains the following mayhem, madness, and badness: - 19 new missions to add to the 7 infinitely replayable missions provided in the boxed game. These include solo play, expanded two player, and multi-player options. There are also missions that utilize both sides of the board simultaneously...at last! - Rules for a host of new (and old) models including MI-13, German SWD, and Lucky Seventh upgrades. - Up to date FAQ - Extraordinary model imagery - Loads of new fictional bits, background, and character: all the grittiness and thematic triumph you've come to expect from the Grindhouse.
Selon le catalogue, Incursion: SNAFU se joue de 1 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Incursion: SNAFU est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Incursion: SNAFU obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Incursion: SNAFU appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Incursion: SNAFU sont : Peter Bogdasarian et Jim Bailey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Incursion: SNAFU comme une extension de Incursion. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Incursion pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Incursion est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.