
- Rang BGG
- BGG #10 068
- Note BGG
- 8,1
Premières Gloires
- 2 joueurs
- Complexité 3,4/5
- 2017

2003
Aide aux règles de Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814 est un jeu de société sorti en 2003 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Frédéric Bey.
En anglais
From Vae Victis issue 52 (September-October 2003), this game is the third in a series of games from Vae Victis covering the major campaigns of the French Revolution and Napoleonic wars. This game covers two campaigns--the 1792 and 1814 campaigns around Paris and north-central France. The map is point-to-point, and units are deployed hidden. Solitaire rules are provided.
Selon le catalogue, Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814 obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814 appartient à ces catégories : Wargame et Napoleonic. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814 et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814 sont : Frédéric Bey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Jours de gloire Campagne III: Les Campagnes de France 1792/1814 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.