
- Rang BGG
- BGG #17 988
- Note BGG
- 7,4
Jours de gloire Campagne II: La Pologne
- 1–2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,6/5
- 2002

2001
Aide aux règles de Jours de gloire Campagne: Le Danube
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Jours de gloire Campagne: Le Danube est un jeu de société sorti en 2001 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Frédéric Bey et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Point to Point Movement.
En anglais
Vae Victis issue 41. This, the first in the "Jours de Gloire" series, covers three campaigns in the Danube: Hohenlinden (1800), Austerlitz (1805), and Wagram (1809). The map is point-to-point, with hidden units supplying fog-of-war. As this is the first game in the series, Vae Victis recommends using the corrected and modified rules available in issue 52. This issue also includes a few corrected counters for issue 40. Also included are counters and scenarios for En Pointe Toujours II (#31), and also a campaign and new planes (Russian) for GMT's "Zero!", covering the 1939 Nomonhan campaign. As with all Vae Victis games, the counters need to be cut out and mounted. The rules are entirely in French, although translations are available online.
Selon le catalogue, Jours de gloire Campagne: Le Danube se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Jours de gloire Campagne: Le Danube est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Jours de gloire Campagne: Le Danube à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Jours de gloire Campagne: Le Danube obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Jours de gloire Campagne: Le Danube appartient à ces catégories : Wargame et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Jours de gloire Campagne: Le Danube sont : Frédéric Bey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Jours de gloire Campagne: Le Danube comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.