
- Rang BGG
- BGG #12 123
- Note BGG
- 6,3
Sniper!
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,3/5
- 1973

1972
Aide aux règles de Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918 est un jeu de société sorti en 1972 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
"Plane to plane combat in the age of the 'knights of the air.' Movement and combat rules permit the re-creation of the 'dog-fighting' characteristic of the period. Famous aircraft included for use in the scenarios are: Fokker III, Dr I, D VIII, Albatross, Pfalz, Sopwith Camel, SPAD 13, Nieuport 11, SE 5A, and many others. Each aircraft type has its own customized control card used to keep track of its speed, ammunition, damage, and climbing. A 'streamlined' version of the rules is also provided to introduce players to tactical aerial simulation." SPI's first air combat game, originally published as a magazine game in Strategy & Tactics magazine #31. Facets of the game mechanics would be used in their later air games Spitfire and Foxbat & Phantom. 200 counters
Selon le catalogue, Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918 est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918 obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918 appartient à ces catégories : Wargame, Aviation / Flight et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918 sont : Jim Dunnigan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.