KOREA 2005: The ROK Goes North
Note BGG
6,8

Extension de Korea '95

KOREA 2005: The ROK Goes North

2004

Aide aux règles de KOREA 2005: The ROK Goes North

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 300 min
  • 12+
  • Complexité 4,0/5

Assistant de règles pour KOREA 2005: The ROK Goes North

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

KOREA 2005: The ROK Goes North est une extension de Korea '95 sortie en 2004 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Henry C. Meyer et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

KOREA 2005 The ROK Goes North is an update and expansion for Korea '95 that appeared in CounterAttack magazine #4 in 1992. Lt. Colonel Henry C. Meyer (Ret) was involved in updates, revisions, and analysis of the Korea '95 game and found that his works were rich enough to render an expansion to the original game. Hence the full production from Just Plain Wargames for his efforts. Korea 2005 was available as a standalone game (containing Korea '95) or an Expansion set. This expansion includes: rules and scenarios booklet (12 pages - 6 scenarios) 20 counters folio cover (front) / 11 × 17" deployment chart (back) 3 8 1⁄2 × 14" deployment charts

Éditeurs

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Pacific Rim Publishing

Questions et réponses

Selon le catalogue, KOREA 2005: The ROK Goes North se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.