
- Rang BGG
- BGG #5 854
- Note BGG
- 7,4
Lock 'n Load: Forgotten Heroes – Vietnam
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,1/5
- 2003

2018
Aide aux règles de Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 est une extension de jeu de société sortie en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ralph Ferrari, Jeff Lewis, Stéphane Tanguay et David Heath et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 Lock ‘n Load Tactical system has for over 20 years and has entertained gamers with its ease of gameplay while giving players attention to battlefield conditions and squad tactics from the 1930s to the present. The LnLT system has set a new standard in Squad-level gaming with scenario-based gameplay. Its innovative gameplay mechanics, unparalleled artwork, historical scope, and accessibility have entertained veteran and new gamers alike. Lock ‘n Load Tactical is a fast and furious squad-level tactical game using a quick impulse system and great immersive graphics gives you a true feeling of being there. In LnLT you get squads, weapon teams, armored vehicles, fixed-wing aircraft, and, in the modern-era games, helicopters, and Jets. As a Tactical Squad system, special skills and leadership are all part of the base game. Single men such as Leaders, Snipers, Medics, Nurses, Advisors, Chaplains, and, of course, Heroes. Your troops' leadership and special unit skills can affect your battles by inspiring your men; leading them to feats of heroic bravery and more. Random events triggered during play causing events like ambushes, squads panic, and special support to name a few. Battles so intense that stories can be written about them. It's all here in Lock 'n Load Tactical. The LnLT system has set a new standard in Squad-level gaming with scenario-based gameplay. Its innovative gameplay mechanics, unparalleled artwork, historical scope, and accessibility have entertained veteran and new gamers alike. Over that time, our rules have grown, too, introducing new unit capabilities and concepts; they have also matured in their presentation. The LnLT version 5.1 (v5.1) rules combine the soundness of its design with its ease of play. This version benefits from all the fine-tuning accumulated over the past 20 years. Our goal is to present the rules in a straightforward manner without disrupting their existing structure and foundation. For clarity, some rules sections have been modified not with content but with a new structure, e.g., additional subsections, more bullet points, or more images and examples—and even in-depth examples. Additional cross-referencing of rules expanded unit-image diagrams, large font size for easy reading and a detailed Index and Glossary have also been updated. Other new additions to the LnLT v5.1 rules are numbered examples within each rules section and throughout the manual, to make referencing certain sections and subsections easier. The LnLT rules manual has received high ratings and praise for getting players into the game and out of the rules. Changes to the rules can be easily spotted as they have been highlighted in blue text. We encourage new players to read the two gameplay narratives (for infantry and vehicles/ordnance) found at the back of the book before reading the rules, to familiarize yourself with how a scenario plays in an intuitive and observational manner. The LnLT v5.1 rules can be used with any previously published module, including the LnLT Solo system. The Core Rules have seven additional sections adding an additional 110 pages. The additional sections are listed below. Additional Manual Sections Found in the Core Rules: Infantry Gameplay Narrative Vehicle & Ordnance Gameplay Narrative Outline of Play Charts and Tables Rule Reference Starter Kit TEC’s, Scenarios, and Game Tables Starter Kit Counters and Maps The LnLT Core Rules can be viewed and downloaded via the Online Library including our Bootcamp Training Videos. Please Note: There is no difference between the Printed, PDF, or Online Library Editions except were noted. The LnLT Core Rules do not include any printed versions of our game map, counter sheet, or player aid cards. Our printed edition of the game map, counter sheet, and player aid cards are available within our LnLT Starter Kit product. The LnLT Starter Kit included with LnLT Core Rules is a Print and Play Edition. UPDATE: All of our LnLT manuals and guides can be Downloaded, Viewed, and even printed right from our LnLP Online Library: We now have an Online Library of all, well almost all of our manuals. We add some every few weeks. You can find all the LnLT manuals at the link below. LnLP Online Library: http://library.lnlpublishing.com/
Selon le catalogue, Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 est de 60 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 sont : Ralph Ferrari, Jeff Lewis, Stéphane Tanguay et David Heath. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Lock 'n Load Tactical: Core Rules v5.1 comme une extension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios à un jeu de base existant et ne se jouent généralement pas seules. Vérifiez sur la boîte ou dans la description de l’éditeur quel jeu de base est requis, et assurez-vous que votre édition de ce jeu est compatible avec cette extension.