
- Rang BGG
- BGG #13 114
- Note BGG
- 5,9
Make 'n' Break: Extreme
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,1/5
- 2007

2004
Aide aux règles de Make 'n' Break
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Make 'n' Break est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jack Lawson et Andrew Lawson et ses principales mécaniques sont Stacking and Balancing, Pattern Building et Real-Time.
En anglais
Building blocks for adults? In this fast-paced game, players must uncover and copy building plans of various difficulty, each showing 10 colored blocks in a particular arrangement, before the timer runs out. An advanced variant allows player to pass undesirable plans to their neighbor and take the one they would have drawn. Ages 8 and up Re-implemented by: Make 'n' Break: Extreme Mini Make 'n' Break Make 'n' Break: Challenge Make 'n' Break: Würfelspiel Make 'n' Break: Junior
Selon le catalogue, Make 'n' Break se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Make 'n' Break est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Make 'n' Break à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Make 'n' Break obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Make 'n' Break appartient à ces catégories : Card Game et Action / Dexterity. Ses principales mécaniques sont Stacking and Balancing, Pattern Building et Real-Time. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Make 'n' Break sont : Jack Lawson et Andrew Lawson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Make 'n' Break comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.