
- Note BGG
- 8,0
Master of Wills: Alphaguard Fringe War Neutral Pack
- 2–4 joueurs
- 25–45 min
- 2018

2017
Aide aux règles de Master of Wills
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Master of Wills est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 25 à 45 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Randy Van Gelder et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Area Majority / Influence.
En anglais
It is the distant future. The world has become a dangerous place where the balance of power rests between opposing forces known as Factions. These groups manipulate and influence the citizens of the Community in an effort to join their side and vanquish the opposition. Each Faction uses movement and control to turn the tide against their opposition. By expanding influence over the Community, power can be acquired. Choose a side and become the Master of Wills. Master of Wills can be played one-versus-one or two-versus-two. It’s all about moving the cards—you want to move as many points to your side of the board as possible while your opponent is trying to do the same for their side. Community cards are each assigned a value, and each card is represented by a character from one of the eight sectors of the Community. Moving those cards can trigger the basic movement of other cards on the board. The cards move from a neutral area in the middle of the board toward your side or the opponent’s side through three rows. Each row represents how close the character is to joining your Faction. The rows are called Recruits, Loyalists, and Allies. Each row represents how loyal the character is to your side. If they reach your Allies, those points are locked in. When the game begins, each player will choose a Faction and build a deck of Faction cards that caters to their own style. These Faction cards allow for even more powerful card movement. For instance, let’s say you choose a Faction card that says, “Choose any card from your opponent’s Recruits or Loyalists and move to your Allies.” Then imagine your opponent has a card with a 15-point value in their Loyalists row. You can snatch up that valuable card and lock it into the Allies row on your side of the board, giving you a large number of points and taking those same points away from the opponent. A single, well-timed Faction card can be a serious game changer. —description from the publisher
Selon le catalogue, Master of Wills se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Master of Wills est de 25 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Master of Wills à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Master of Wills obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Master of Wills appartient à ces catégories : Card Game et Collectible Components. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Master of Wills sont : Randy Van Gelder. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Master of Wills comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.