
- Rang BGG
- BGG #3 820
- Note BGG
- 7,9
Panzer: The Game of Small Unit Actions and Combined Arms Operations on the Eastern Front 1943-44
- 2–4 joueurs
- 120–300 min
- Complexité 3,8/5
- 2012

Aide aux règles de MBT: FRG
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
MBT: FRG est une extension de MBT (Second Edition) sortie en 2018 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 360 minutes. Il a été conçu par James M. Day et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Action Queue.
En anglais
This 1st MBT expansion focuses on FRG’s (Federal Republic of Germany's) armored and mechanized forces. Poised in defense of the Fatherland from the looming Soviet invasion, the West German Army’s panzer and panzergrenadier divisions are not just ghosts of their World War II namesakes. This time it is Leopard tanks, Marder infantry fighting vehicles and Jaguar tank destroyers filling out their ranks. Its 1st Corps makes up part of NATO’s Northern Army Group (NORTHAG) along with BAOR while its 2nd and 3rd Corps stands alongside the US 7th Army in NATO’s Central Army Group (CENTAG). This box contains 10 new scenarios. The 4 new double-sided geomorphic maps can be combined with all other MBT base game and expansion maps to create new battlefields. Detailed TO&Es for the West German Forces are also included. As a new feature - 10 double-sided Leader counters per force are included, 30 total counters (US, German and Soviet). In order to play this expansion only the MBT basic game is required. The MBT: BAOR and/or MBT: 4CMBG expansions are not. Included FRG units: German: Biber AVLB, FlaRakPz 1, Gepard, Iltis, Jaguar 1 + 2, Leopard 1A4 + 1A5, Leopard 2A3 + 2A4, M113A1G + AGP + PzM, Marder 1A2, TPZ Fuchs, Spaehpanzer Luchs A2, Trucks; Leg Units German fliers: Alpha Jet A, Alouette II, BO-105P PAH-1A1, Tornado IDS, UH-1D Iroquois Soviet: T-55M, T-62MV, T-64BV, T-72AV + BA, T-80BV + U US: M1 Abrams + A1 + IP, M60A3 TTS Leaders add a powerful new dynamic to MBT. They represent individuals of various ranks and skills that can influence gameplay in a number of unique ways. In almost all cases, scenarios do not indicate the presence of any particular leader or leaders. Players may freely add any number of leaders or none at all. Just decide by mutual agreement. Follow the recommended command structure below, or just go with whatever works. There is no correct or incorrect approach as battlefield conditions make fore very fluid situation. There may be occasions where junior officers or NCOs find themselves in overall command or senior officers are commanding only a small contingent. Leader Effects: (A) AP Combat: + AP Hit Modifier (G) GP Combat: + GP Dice Roll Modifier Close Assault: + dice roll modifier (use (G) modifier) Hand-to-Hand: + dice roll modifier (use (G) modifier) Overrun: + GP dice roll modifier (use (G) modifier) (S) Suppression Recovery: - dice roll modifier (M) Morale: + dice roll modifier (P) Spotting: + Spotting Ranges modifier (R) IF Response: + Indirect Fire Response modifier Box contents: Four double-sided 10x27" geomorphic mapboards, eight mapboards total Three full-color counter sheets 11 full-color Data Cards One Playbook One 10-sided die
Selon le catalogue, MBT: FRG se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour MBT: FRG est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
MBT: FRG obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
MBT: FRG appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Action Queue. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour MBT: FRG sont : James M. Day. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente MBT: FRG comme une extension de MBT (Second Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc MBT (Second Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de MBT (Second Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.