Melee & Wizard
Rang BGG
BGG #13 801
Note BGG
8,2

Melee & Wizard

2018

Aide aux règles de Melee & Wizard

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 30–60 min
  • 10+
  • Complexité 2,5/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Melee & Wizard

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Melee & Wizard est un jeu de société sorti en 2018 avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Steve Jackson (I) et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

Originally released in 1977 and 1978, the two first releases in The Fantasy Trip series, Melee and Wizard, were out of Steve Jackson's reach during the eighties when the classic Pocket Box was first produced. Finally, we're able to present these two great games in an 80s-styled package, making this the "What If?" edition you're sure had to have existed in the early days of gaming. Melee -- Create characters in just a few minutes -- then send them into the arena. Winners become stronger and faster for the next battle. Losers die. Each counter in this fast-moving game is a single warrior. Players choose weapons and tactics for their fighters, and send them into combat against men, beasts, or monsters -- to victory, or death. Wizard -- The magic companion to Melee -- sorcerous combat, in the arena or in the dungeon. Create your wizard, choose his spells, and go into combat. Zap your foe with fireballs or lightning. Summon giants, dragons, and wolves to destroy them all. Or be subtle and entangle them with Magic Rope and Slippery Floor spells. Successful wizards gain skill and power. Losers die. Includes rules, classic-sized counters and maps, and three 12mm d6. Two games in one! —description from the publisher

Questions et réponses

La durée indiquée pour Melee & Wizard est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.