
- Rang BGG
- BGG #18 100
- Note BGG
- 6,4
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942
- 1 joueur
- 60–120 min
- Complexité 2,1/5
- 2015

2016
Aide aux règles de Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 1 joueur
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 est un jeu de société sorti en 2016 pour 1 joueur et avec des parties de 60 à 120 minutes. Il a été conçu par Joseph Miranda et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Events.
En anglais
Merrill’s Marauders is a solitaire game covering missions behind Japanese lines in the Burmese jungle. The player has to carry out one of four missions, or string all four together in a campaign game. The game uses the Commando series rules. Each mission card grants the player a specified number of operations points to reach certain objectives. Operations points are expended to recruit the special ops team, then to move and attack on the map. A deck of event cards controls the opposition forces (OPFOR). Combat is resolved using a quasi-tactical system with opposing units taking turns firing at one another. Victory can increase the number of operations points available, but heavy losses can reduce them. The game ends when the player runs out of points. 40 die cut counters 14 event cards 11 x 17 inch map
Selon le catalogue, Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Events. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 sont : Joseph Miranda. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.