
- Rang BGG
- BGG #18 512
- Note BGG
- 7,1
Wissembourg & Spicheren 1870
- 1–2 joueurs
- 90–270 min
- Complexité 3,0/5
- 2018

2021
Aide aux règles de Nachod et Skalitz 1866
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Nachod et Skalitz 1866 est un jeu de société sorti en 2021 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 120 à 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Luc Olivier et Arnold Giraud-Moser et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
End of June 1866. After several months of mounting tensions, war has broken out between Austria and Prussia for preeminent control in Germany. Prussia plans for its troops to cross the Sudetes and penetrate Bohemia by 4 different passages with the objective of confronting the principal Austrian Army in a decisive Napoleonic battle. The outlet of one of these passages was here, near the towns of Nachod and Skalitz. The Prussian V Corps was in position to take control of it and allow the VI Corps to follow it before converging with the other Prussian corps on the centre of the Austrian presence. General Steinmetz is appointed commander of the Prussian 1st Army in 1870 and will have to confront the Austrian troops sent by General Benedek. As a new unit of the series “Battles in the era of Napoleon III”, Nachod-Skalitz is the first game of a series that will cover the principal clashes of the campaign in Bohemia of 1866, concluding with the battle of Sadowa. Players will have the option of playing the battles one after another in a campaign mode, resulting perhaps in a very different situation by the time they arrive at the decisive battle of 3 July 1866. Using the series “The Great Battles of Napoleon III” (VaeVictis # 55, # 73 and 138), the system is simple and dynamic with an accent on the engagement of the troops against deadly defensive fire. —user summary Scale : Game turn : one hour Counters : regiments and battalions Map : one hex. = 750 m Complexity : 5/10 Solo playability : 7/10 Duration : 2 to 4 hours depending on the scenario (sources : rulebook and description from the Publisher) The second volume of the campaign of 1866 is Trautenau/Soor (https://boardgamegeek.com/boardgame/372473/trautenau-and-soor-1866) The third volume of the campaign of 1866 is Münchengrätz/Gitschin (https://boardgamegeek.com/boardgame/418334/munchengratz-gitschin-1866)
Selon le catalogue, Nachod et Skalitz 1866 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Nachod et Skalitz 1866 est de 120 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Nachod et Skalitz 1866 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Nachod et Skalitz 1866 obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Nachod et Skalitz 1866 appartient à ces catégories : Wargame et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Nachod et Skalitz 1866 sont : Luc Olivier et Arnold Giraud-Moser. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Nachod et Skalitz 1866 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.