
- Rang BGG
- BGG #12 123
- Note BGG
- 6,3
Sniper!
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,3/5
- 1973

1980
Aide aux règles de NATO Division Commander
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
NATO Division Commander est un jeu de société sorti en 1980 pour 2 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Often misquoted as "the monster game of modern warfare", NATO Division Commander is a much-maligned SPI WWIII title that, because of being widely misunderstood, is often more studied than played. Described in the rules as a "battalion level simulation of conflict in contemporary Europe", NATO Division Commander gradually introduces players to the most complex version of mechanics through a series of scenarios of increasing difficulty, the easiest of which is simple, fun, can be expanded, and should not be avoided. When completely addressed, the game is a War College-level education on the conduct of World War III operations at Division/Brigade level between NATO and Soviet forces. The game system builds on the combat-as-part-of-movement late-SPI systems such as Next War and Fifth Corps, and has as one of its basic premises the idea that unit strength is subordinate to tactical and command considerations. Central to its uniqueness, NATO Division Commander contains two identical mapboards and rules for Controller play, producing a refereed, double-blind, fog-of-war effect which is still unique today, more than 30 years after publication. The game includes solitaire and face-to-face rules to help controllers build up their knowledge of the game, and decide what they will include, and what slows the game down too much for their taste: thus allowing the game experience to be controlled for the players' experience and expectations. It also allows testing of scenarios before controller use. Scenarios are comprehensive and infinitely flexible, which makes demands of controllers, and offer a unique playing experience for those peering down the gun barrel. With 1200 counters, rule books, and a pile of playing aids, NATO Division Commander still is, the one true smorgasbord of World War III land-based operational simulations.
Selon le catalogue, NATO Division Commander se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour NATO Division Commander est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique NATO Division Commander à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
NATO Division Commander obtient une note de complexité de 4,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
NATO Division Commander appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour NATO Division Commander sont : Jim Dunnigan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente NATO Division Commander comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.