
- Rang BGG
- BGG #6 258
- Note BGG
- 8,7
Cysmic
- 1–6 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,4/5
- 2026

Aide aux règles de Necromunda: The Book of Peril
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Necromunda: The Book of Peril est une extension de Necromunda: Underhive sortie en 2019 pour 1 à 4 joueurs. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
Necromunda: The Book of Peril explores the perilous wastes between the more established zones of the underhive. While gangs might fight for the fate of settlements, or become masters of prosperous holesteads and scrapyards, sometimes their constant turf wars take them into the desolate Badzones. Venture into the Badzones, forge alliances with mighty guilds and add new Bounty Hunters to your gang – or even field a Venators gang made up entirely of Hired Guns – with this supplement to Necromunda. Inside this 96-page hardback book, you'll discover the secrets of the guilds who hold the web of commerce in Necromunda's underhive together, as well as how to add them to your campaigns as fast allies – or bitter enemies – for your gangs. You'll learn about Venator gangs, coalitions of hired guns who band together for profit, protection or the joy of the hunt, and how to use them to cause havoc in your games. You'll be introduced to ten new Hired Guns, including rogue psykers, dashing heroes and many more. The Badzones will open up to you as well, giving you new settings for your games, complete with new events to survive, hazards to avoid and scenarios to play across an expanded range of scenery. And when the battle is done, check out the Badzones Trading Post and all the new and exotic equipment available to give your gangs the edge over their opponents. CONTENTS The Great Web of Necromunda: Read up on the background of the guilds. Venator gangs: Assemble a motley array of hired guns for your games. Alliances: Team up with a guild for greater rewards… but at equally great risk. Badzones Trading Post: Discover new weapons and wargear. Badzones Battlefields: Play across new areas of the underhive – Ancient Manufactorum, Stygian Depths, Sump Sea, Dome Jungle, Warp-tainted, and Unstable Dome – complete with new events to encounter. Badzones Terrain: Add Sector Mechanicus, Sector Imperialis and Death World scenery to your games. Badzones Scenarios: Experience five new ways to play in the Badzones. Hired Guns: Add Kal Jericho, Scabs, Freikstorn Strix, Arbelesta Raen Catallus, Aramista Dae Catallus, Mortanna Shroud, Apollus Kage, Thaetos 23-2, Rex Spires and Vorgen ‘Gunner’ Mortz to your gangs. —description from the publisher
Selon le catalogue, Necromunda: The Book of Peril se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Necromunda: The Book of Peril appartient à ces catégories : Fighting, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Necromunda: The Book of Peril comme une extension de Necromunda: Underhive. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Necromunda: Underhive pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Necromunda: Underhive est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.