
- Rang BGG
- BGG #13 241
- Note BGG
- 7,8
Panther Line: Army Group North 1944
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,6/5
- 2004

2006
Aide aux règles de Oosterbeek Perimeter
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Oosterbeek Perimeter est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 joueurs, avec des parties de 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ray Tapio et Kurt Martin et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Oosterbeek Perimeter is an stand-alone game that links with Arnhem: Defiant Stand that provides two additional maps and 16 more scenarios to expand your Battle of Arnhem action to include the entire British Airborne perimeter! The new street-level maps at 50-yards scale provide the battlefield where King Tigers smashed toward the Hartenstein Hotel and numerous Victorica Crosses were won for bravery. In keeping with the Advanced Tobruk: Tank Battles in North Africa 1940-43 approach you will receive a stack of small, fast-playing scenarios to get you on the maps right away, as well as monster-sized action across the entire map! Features: Two new historical game maps on heavyweight stock; 16 new Scenarios printed on separate heavyweight cards; A snazzy ziploc bag to hold it all.
Selon le catalogue, Oosterbeek Perimeter se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Oosterbeek Perimeter est de 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Oosterbeek Perimeter à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Oosterbeek Perimeter obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Oosterbeek Perimeter appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Oosterbeek Perimeter sont : Ray Tapio et Kurt Martin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Oosterbeek Perimeter comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.