
- Note BGG
- 6,4
Shōgi
- 2 joueurs
- Complexité 3,0/5
- 2013

2008
Aide aux règles de Operation Cartwheel
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Operation Cartwheel est un jeu de société sorti en 2008 pour 2 joueurs et avec des parties de 120 à 900 minutes. Il a été conçu par Paul Rohrbaugh et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Minimap Resolution.
En anglais
(from ATO website) Operation Cartwheel was a miniaturized version of Allied Grand Strategy in the Pacific—a multi-pronged advance aimed to make it difficult for the Japanese to focus their responses... a jumping from air base to potential-next-airbase. (MacArthur called it, “Advancing the bomber line.”) And, most of all, the novel concept that not every Japanese stronghold needed to be attacked at all. Some 13 different invasions or operations were included, with flexibility for adjusting both timing and target as the situation demanded. In fact, the original goal of Cartwheel (called “Elkton” when first proposed) was the capture of Rabaul. After much discussion in the highest levels (including the Combined Chiefs of Staff, Roosevelt, and Churchill), and overruling MacCarther’s own objections, Cartwheel’s final objectives shifted to the Admiralty Islands, bypassing Rabaul and setting the stage for the invasion of the Philippines. Operation Cartwheel eventually included the Battle of the Bismarck Sea, the death of Yamamoto, Bougainville, multiple parachute drops, a Japanese counter-invasion, and the leap-frogging strategy up New Guinea. It involved the top commanders on both sides, sometimes working in close harmony and sometimes at ends. (The Japanese army and navy had conflicting concepts of how to defend the area and each pursued their own ideas!) With 284 5/8" counters and a 22 x 34 inch map (each hex representing about 100 miles) Operation Cartwheel integrates separate ground, naval, and air games. Logistics is key, as it was at the time, but not a burden in game mechanics. Operation Cartwheel will be published in ATO's 2008 Annual, featuring a “double-length” magazine, with an in-depth look at the history behind the game, plus other articles, and an assortment of replacement/improvement counters from that year’s games.[...] NOW AVAILABLE AGAIN! Game has been OOP for years. ATO has a “game only” (no magazine) version for sale. Maps - One full color 22"x34" mapsheet Counters - 284 full color die-cut 5/8" pieces Rulebook length - 16 pages Charts & tables - 4 pages Complexity - Medium Solitaire Suitability - Average Playing Time - 2 to 3 hours for the smaller scenarios, up to 12 to 15 hours for the full campaign game
Selon le catalogue, Operation Cartwheel se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Operation Cartwheel est de 120 à 900 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Operation Cartwheel obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Operation Cartwheel appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Aviation / Flight. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Minimap Resolution. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Operation Cartwheel sont : Paul Rohrbaugh. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Operation Cartwheel comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.