
- Rang BGG
- BGG #3 704
- Note BGG
- 7,5
Vietnam 1965-1975
- 2 joueurs
- 360–6000 min
- Complexité 4,3/5
- 1984

Aide aux règles de Operation Desert Weirdness
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Operation Desert Weirdness est une extension de Desert Storm: The Mother of All Battles sortie en 1992 pour 2 joueurs et à partir de 15 ans. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Published in Command # 16, Operation Desert Weirdness expands the "Desert Storm: The Mother of All Battles" base game. This expansion adds new counters for Japanese, Soviet and Iranian. And new rules and scenarios for Iranian intervention in the Iraqi side, and Soviet intervention in the Iraqi or Coalition side. The Desert Storm: The Mother of All Battles base game is a one- or two-player operational simulation of the Gulf War. It focused almost exclusively on the Coalition ground war that liberated Kuwait and shattered the occupying Iraqi army. The game included a 22" x 34" hex map of the significant terrain in the Kuwaiti Theatre of Operations, 192 counters, and 20 pages of rules, charts, and tables. Rules are split into both a basic and an advanced game. There are separate rules for solitaire play. The U.S./Coalition player had to completely liberate Kuwait to have a chance to win. If Kuwait was liberated within 12 game turns, the player who has gained the most 'points' in inflicting losses on their opponent, was the winner. The Coalition player had to be aggressive in order to completely clear Iraqi units from all Kuwaiti cities, towns, oilfields, and airfields, otherwise the Iraqi player would win.
Selon le catalogue, Operation Desert Weirdness se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Le catalogue indique Operation Desert Weirdness à partir de 15 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Operation Desert Weirdness obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Operation Desert Weirdness appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Operation Desert Weirdness comme une extension de Desert Storm: The Mother of All Battles. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Desert Storm: The Mother of All Battles pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Desert Storm: The Mother of All Battles est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.